
據報導,微軟旗下的 Xbox Game Pass 訂閱服務將進行重大調整,可能從現行的固定層級制改為更彈性的「自選加購」模式,讓玩家能依個人需求加購特定功能或遊戲,此變革旨在解決內部銷售衝突,並由 Xbox 執行長 Asha Sharma 主導。
據《財星》(Fortune)報導,微軟旗下的 Xbox Game Pass 訂閱服務傳出將迎來重大變革,未來可能改為更具彈性的「自選(à la carte)」模式,讓玩家能訂閱基本方案後,再依需求額外付費加購特定的功能或遊戲,例如僅限主機的遊戲、雲端遊戲或多人連線功能等。此舉旨在解決內部銷售衝突,並為玩家提供更多選擇彈性。
目前,Xbox Game Pass 採行多種固定訂閱層級,每個層級提供不同的遊戲選集與功能,例如雲端遊戲服務。這些層級的月費從 10 美元至 23 美元不等,最高階的 Xbox Game Pass Ultimate 包含雲端串流、跨平台遊戲庫以及獨家福利。新的自選模式將允許用戶在基礎方案上,額外支付月費來選擇他們真正需要的特定功能或遊戲內容,例如 DLC/遊戲擴充包、線上多人連線、遊戲上市首日即可遊玩權限以及雲端遊戲等。不過,微軟尚未正式證實這些傳聞中的計畫。
根據《GamesRadar+》報導,Xbox 執行長 Asha Sharma 上任約六個月,正積極推動將 Xbox 轉型為「第一娛樂公司」的策略。此次 Game Pass 的潛在改革,主要是為了解決內部挑戰。Xbox 發現,當某些熱門遊戲(例如《決勝時刻》(Call of Duty))在上市首日即加入 Game Pass 時,會導致部分玩家從購買高價遊戲轉為訂閱較低價的服務,進而「蠶食」了遊戲銷售收入。訂閱收入與商店銷售收入之間的內部指標衝突,加劇了這個問題。
為實現此策略,Asha Sharma 已採取多項大膽措施,包括調降 Game Pass Ultimate 訂閱費用、與知名遊戲製作人小島秀夫簽署《Physint》專案、在 Xbox 內部成立兩個新部門,並將遊戲《Halo》的開發工作交由動視負責。此外,她也參與了顧客服務回覆,並審閱了《上古卷軸6》的最新開發版本。
《TweakTown》指出,Game Pass 在 2025 財政年度創造了近 50 億美元的收入,約佔 Xbox 年度總收益的 21%。除了訂閱服務的改革,微軟據傳也正在開發新的硬體產品,包括代號為 Project Helix 的新家用主機,預計在 2028 年假期檔期推出,售價可能高達 1,800 美元。另外,一款掌上型 Xbox 裝置也預計在 2027 年問世。
